微博中提到,騰訊IEG近些年來不斷想在二次元領(lǐng)域追求成功,但一直未見顯著回報,甚至還面臨著市場天花板和用戶增長放緩等問題。而近期《DNF》手游爆火之后,騰訊意識到社交屬性并不總能保證游戲成為爆款,自家公司的理念也并不適合二次元游戲的開發(fā)。
所以騰訊之后將更加注重基于現(xiàn)有IP的傳統(tǒng)品類手游化作品,而非繼續(xù)在二次元賽道上競爭。不過就算方向轉(zhuǎn)變,騰訊仍需面對游戲玩法和產(chǎn)品IP老化等長期挑戰(zhàn)。
數(shù)字時代的籃球狂歡:NBA直播回放如何重塑觀賽體驗當(dāng)清晨的陽光灑進(jìn)窗戶,無數(shù)中國籃球迷已經(jīng)通過NBA比賽直播...
2025-05-01播報5月1每日電訊 中乙廣西藍(lán)航官方消息,與主教練宮磊解除執(zhí)教合同。本賽季中乙前6輪,廣西藍(lán)航1平5負(fù)未嘗一勝...
2025-05-01播報5月1每日電訊 火箭主場131-116擊敗勇士,大比分扳成2-3。賽后,火箭后衛(wèi)范弗里特接受媒體采訪。當(dāng)被問及隊...
2025-05-01虛擬球場上的熱血競技:NBA2K20與籃球文化的數(shù)字革命 籃球運(yùn)動的熱血與激情從未局限于現(xiàn)實球場。隨著科技發(fā)...
2025-05-014月30日,電影《驚天魔盜團(tuán)3》公布了首支預(yù)告片,初代四騎士全員回歸,引發(fā)網(wǎng)友關(guān)注。官方宣發(fā)也是大手筆,《驚天魔...
2025-05-01